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《少女與戰車 戰車道大作戰!》

製作開發秘辛搶先曝光 事前登錄活動熱烈進行中

★《少女與戰車 戰車道大作戰!》製作團隊開發秘辛搶先曝光

風靡日本的熱血美少女策略手遊《少女與戰車 戰車道大作戰!》即將推出,遊戲代理商辣椒方舟特邀日本博報堂DYMaP製作總監 西川和良、株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝 和 開發製作人 須田浩行來台推薦,除親自介紹遊戲外,更揭幕遊戲開發秘辛,讓玩家更進一步了解《少女與戰車 戰車道大作戰!》。此外,為讓玩家搶先感受遊戲魅力,事前登錄與粉絲團專屬活動也正熱烈舉辦中,玩家可以搶先獲得人氣角色,還有機會獲得日本限定週邊商品,機會不容錯過。

《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲秘辛搶先曝光

1. 談談博報堂DYMaP與「少女與戰車」的故事背景?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:房貸計算

博報堂在動畫、電影的領域改編製作已有20年的經驗,且製作過多款膾炙人口的作品。而我本人從2012年開始就是「少女與戰車」的粉絲,《少女與戰車 戰車道大作戰!》則是我所負責的第三款遊戲,很高興這款遊戲在日本獲得很好的成績,令人滿意。而日本暢銷的的動漫「少女與戰車」,內容主要描述各高校美少女們以「戰車道」進行熱血戰鬥的競賽,是人氣相當高的動畫,在日本已創下電影劇場版連續上映一年的驚人紀錄。且在日本大洗每年都會舉辦的「鮟鱇祭」祭典,也在動畫上映後更成為粉絲的聖地。每年舉辦「鮟鱇祭」時都有超過十三萬名遊客參與祭典,其中99.9%都是男性粉絲,希望可以多增加一些女性(笑)。

2. 遊戲開發製作人的開發背景信用貸款率利比較2017

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

目前我專心從事於《少女與戰車 戰車道大作戰!》的遊戲開發,過去到現在,已經從事線上MMO與手機遊戲開發工作超過8年,不僅曾擔任DMM旗下遊戲產品總監,之前也有過和台灣公司合作的經驗,這些都對這次《少女與戰車 戰車道大作戰!》的開發工作相當有幫助。

3. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲介紹與最喜歡哪個角色?

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》完整收錄原作動畫的豐富角色,玩家可自由調配各具不同風格的美少女和各式二次大戰戰車進行熱血的戰鬥。遊戲同時收錄原汁原味豪華聲優陣容,滿足玩家視覺與聽覺的雙重享受。我最喜歡的角色是安齊奧的隊長安丘比,她的獨特個性十分有趣。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝(笑著接著說):我最喜歡的是真理高中的卡秋莎。

而博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:我是西住美穗的粉絲。

4. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲開發心路歷程?

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

遊戲製作上碰到最大的困難,就是如何藉由遊戲內技能與參數把動畫中各個角色個性忠實呈現在玩家面前;而且由於遊戲內每個月都有新活動和新角色登場,但如何兼顧遊戲平?度與角色個性,是最花心思的地方,同時也是這份工作的價值。另外特別值得一提的是,因為原本希望玩家能參與戰鬥的每一個細節,所以在最初設計中遊戲並沒有自動戰鬥的功能,是後來考量市場接受度才加入的,這是我印象非常深刻的一部分。最後,雖然許多遊戲都有「轉蛋」這個要素,但《少女與戰車 戰車道大作戰!》特別收錄許多原作動畫中的場景融入其中,很多小地方其實都藏有驚喜,希望可以讓玩家感受到製作團隊的用心。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

雖然在開發《少女與戰車 戰車道大作戰!》的時候市場上轉珠類遊戲當道,但因為《少女與戰車 戰車道大作戰!》的戰車題材與戰棋遊戲玩法十分契合,所以最後選擇這樣的遊戲設計。

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

因為遊戲還在開發當中,永遠沒有結束的一天,所以還無法完整分享開發心得(笑)。

5. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》在日本營運的現況與台、日玩家分析?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

因為「少女與戰車」的粉絲們十分支持,所以《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲推出第一天下載量就突破十萬,也在一個月內超過百萬次下載,是比原本預估更好的成績。而目前日版營運已滿一年,除了達成一項里程碑之外,營收仍維持在前30名,以同類型遊戲來說表現相當優良。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

日本玩家在蒐集角色這部份特別有熱情,如果遊戲中有新增角色的話玩家都會想盡辦法入手。而我特別要向台灣玩家推薦的部分是「公式戰」,在培育角色完成之後實際把她們投入戰鬥求取勝利,相當受到日本玩家的歡迎,相信喜歡PVP的台灣玩家也會喜歡。

6. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》的未來規劃?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

「少女與戰車」預計會在2017年12月開始推出最新的六回動畫,因為明年同時也是「少女與戰車」推出的五週年,相關活動就敬請玩家期待。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲部分則明年4月預計會有大型更新,之後也有可能推出台灣版本限定的服裝、戰車與活動,玩家敬請期待。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》日版預計將在11月的大型更新中實裝技能樹系統,而只要不是日本限定的內容與活動,台灣版都會陸續更新跟上日版的腳步。

7. 製作團隊想對玩家說的話?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

希望可以透內政部青年首次購屋優惠房貸2017如何申請過遊戲讓原本沒有接觸過「少女與戰車」動畫的玩家,在玩過遊戲之後進而去看動畫與電影劇場版,讓大家更為了解「少女與戰車」的世界。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

非常期待台灣地區玩家都來玩這款遊戲,並且有一天可以舉辦台灣和日本的對抗賽,讓台日兩地玩家都品嘗《少女與戰車 戰車道大作戰!》的樂趣。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

希望台港澳地區所有喜歡日本文化和「少女與戰車」的玩家都可以來體會《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲的樂趣,製作團隊也會繼續努力開發讓遊戲更好,請大家多支持指教。

《少女與戰車 戰車道大作戰!》搶先活動

事前登錄活動

即日起至11月27日,在《少女與戰車 戰車道大作戰!》FB粉絲團按「讚」後,即可在活動頁上自選「西住美穗」、「武部沙織」、「五十鈴華」...等高校美少女,[一位4星]或[兩位3星]角色成為隊員以及[M3李式中型戰車]一台喔!

粉絲團專屬活動

即日起至11月27日,玩家只要在《少女與戰車 戰車道大作戰!》FB粉絲團按「讚」並分享「事前登錄活動」至個人FB塗鴉牆,就有機會獲得《少女與戰車》日本限定週邊商品。

Ø 相關訊息敬請參閱

《少女戰車 戰車道大作戰!》官方網站:

《少女戰車 戰車道大作戰!》Facebook粉絲團:

《少女戰車 戰車道大作戰!》事前登錄活動:

《少女戰車 戰車道大作戰!》遊戲開發團隊推薦影片:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

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新聞來源: 電玩巴士頂級魔幻《黑金》作為一款曆時3年打磨的產品,其對於玩法等各個方面的製作都要求精益求精。這一精益求精將在9月中旬的新版本中繼續顯現,學徒系統的加入使得交互玩法在新版本中更為人性化,《黑金》體驗將更上一層樓。

學徒系統是官方研發團隊為了新老玩家更好地理解《黑金》遊戲內容而新增的交互玩法,此前交互玩法分別在冒險(光輝試煉)上已經出現,在新版本中的3V3競技場中也將有更多的體現,玩家之間的多種交互對於彼此的成長都意義甚大。

學徒系統的具體玩法是,玩家在遊戲中通過功能界面尋找合適的高/低等級玩家拜師/收徒的新交互系統,提升玩家對於遊戲內容的深層次理解和注重遊戲的配合度,並利用交互行為引導低等級玩家加速認知遊戲各系統和玩法,使其快速上手,這一過程中高等級玩家也將得到屬於師父般的榮譽。



作為一款已經公測的大型網遊,《黑金》優化的腳步始終不曾停止。研發團隊明白,為玩家提供更人性化的玩法才是報答玩家長久以來支持《黑金》重中之重。交互玩法在學徒系統上的顯現是研發團隊將優化進行到底的不斷嚐試,是為了更好地貫徹“以玩家為中心”的服務理念。

雙面對決 全球魔幻史詩

《黑金》官方網站:

蝸牛“雙子計劃”>>

《黑金》8.8全面戰爭版本>>

《黑金》8.8八大活動獻禮>>

【關於黑金】

《黑金》是由蝸牛公司三百人研發團隊曆時三年傾力打造的一款史詩級魔幻網遊,其獨有雙面大世界、載具大戰場、無鎖定戰鬥、存檔製收費等創新玩法備受廣大用個人信用貸款率利最低銀行 2017戶青睞!



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-09-04







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新聞來源: 遊戲基地

相信不少玩家都聽過 CineFix 團隊的大名,他們在過去就時常將多部知名電影或是影集製成 8 Bit 風格的短篇動畫,不管是科幻、奇幻還是動作類型的作品他們都能成功創作。而為了慶祝《星際大戰7:原力覺醒》上映,他們也在上映當日釋出了《星際大戰》元祖三部曲的 8-Bit動畫。

影片裡面還藏著經典遊戲的影子

在這部「Star Wars Original Trilogy」短片中,相信玩家都有看到某些經典遊戲的影子,像是在《星際大戰四部曲:曙光乍現》的部分就是以《薩爾達傳說》的風格來呈現,《星際大戰五部曲:帝國大反擊》則是《洛克人》,《星際大戰六部曲:絕地大反攻》則是採用《街頭快打》的形式來呈現,雖然都是用遊戲的風格來呈現電影的劇情故事,但整體看起來都算是個相當有趣的作法,不知道各位玩家和星戰粉絲們覺得這部短篇動畫做得如何呢?是更加有趣,還是有進步的空間呢?





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-12-26


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